Schlange? Blindschleiche? Tausendfüßler?
Was im ersten Moment aussieht wie ein tropischer Riesen-Tausendfüßler, ist in Wa...
Endlich Landurlaub
Ab an den Strand bei Landurlaub - auf dem kürzesten Weg!
Woher weisst du denn, dass das Türken sind?!
und Quarktaschen
Nee bei Germanys next Topmodel
Egal was man für Games spielt, Quake sollte man kennen ;) Die Games von damals haben die Spiele von Heute in jeder Hinsicht geprägt
Hier mal ein wenig Geschichtsunterricht, du UNWISSENDER!!!! Quake (engl. „Beben“, umgangssprachlich im Sinne von Erdbeben) ist ein Computerspiel und der erste Teil der Quake-Serie. Das Spiel wurde 1996 von id Software veröffentlicht und war, nach dem Actionspiel Descent, der erste Ego-Shooter, der neben einer echten 3D-Umgebung auch Gegner und erstmals auch Gegenstände aus Polygonen benutzte. Frühere Ego-Shooter wie zum Beispiel Doom oder Duke Nukem 3D stellten aufgrund der geringen Leistung die Spielfiguren und Gegenstände noch durch 2D-Grafiken (so genannte Sprites) dar. Es gibt zusätzlich zur normalen, per Software gerenderten Version auch das hardwarebeschleunigte GLQuake, das unter anderem die Darstellung von bilinear gefilterten Texturen ermöglicht. Da der Quellcode von idSoftware als Open Source freigegeben wurde, gibt es einige Sourceports. Diese ermöglichen u.a. das Spielen unter neuen Betriebssystemen, mit hoher Auflösung, 3D-Beschleunigung sowie Grafikeffekten. Am bekanntesten ist der Sourceport "Dark Places". Die Musik des Computerspiels komponierte Trent Reznor, bekannt unter anderem durch sein Musikprojekt Nine Inch Nails. Das Logo dieser Band – NI? – ist auch auf Munitionskisten im Spiel zu finden. Handlung[Bearbeiten] Bei geheimen Experimenten mit der Slipgate-Technologie werden Portale in eine andere Dimension geöffnet. Eine dämonische Macht, die mit dem Codenamen Quake bezeichnet wird, hat die Portale nun zu einem Überfall auf die militärische Forschungsbasis genutzt und die gesamte Besatzung überwältigt. Der Spieler ist die einzige überlebende Person auf der Basis und macht sich auf, durch die Portale die fremden Dimensionen zu betreten und den unbekannten Feind zu besiegen. Die Welt von Quake wurde besonders durch den von H. P. Lovecraft erschaffenen Cthulhu-Mythos inspiriert, was an der Gestaltung der Monster, der archaisch-fremdartigen Architektur und der Namensgebung der Level sichtbar wird. Der Spielercharakter aus Quake findet sich mit dem Namen „Ranger“ unter den wählbaren Spielfiguren in Quake III Arena wieder.
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Ich kack mich weg ist das geil xD
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Nachsitzen!
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